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    <title>RGタイムズ紙 /  スポーツの秋？食欲の秋？読書の秋？……それともＲＧの秋？</title>
    <description>そんな秋が来る日は……。　＠2004 Alphapoint co., ltd. All Right Reserved.</description>
    <link>http://raizing.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>＜インデックス＞</title>
      <description>&lt;p&gt;このエントリーは常に最新の日付で表示されています。&lt;br /&gt;
過去の記事のまとめは下部の記事一覧を参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;
8/06&lt;br /&gt;
テンプレート変更。&lt;br /&gt;
ちなみに記事ごとにある右下の変なのはみるるのつもりです。&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://raizing.blog.shinobi.jp/%E8%A8%98%E4%BA%8B/%EF%BC%9C%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%EF%BC%9E&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;記事一覧&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://raizing.blog.shinobi.jp/%E8%A8%98%E4%BA%8B/%EF%BC%9C%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%EF%BC%9E</link> 
    </item>
    <item>
      <title>コールマンメッセージについて・再</title>
      <description>&lt;p&gt;今期じゃないけどノエイン見終わりました。&lt;br /&gt;
かなりのハイペースで見たけれど、傑作アニメですよ。&lt;br /&gt;
リアル志向も結構だが、アニメならではの演出と動きが生かされていて実に素晴らしかったです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
電脳コイル、ゼーガペイン、ノエインで量子世界三部作と勝手に命名してみました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後、ノエインを見ているとコールマンメッセージの伝えたいことのヒントが隠れているような。&lt;br /&gt;
クールごとに地味にニュースの内容が変わっているのも近似値の世界（パラレルワールド）ということなのだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;&lt;strong&gt;・パンドラボックス計画による４億種の否定因子を全て解析という人類の終焉を何らかの手段で観測してしまった。&lt;br /&gt;
・ガイアはパンドラボックス計画によって判明した４億種の否定因子に基づいて、その回避を目的として管理体制を敷く。&lt;br /&gt;
・しかし観測者の過去は変えられないという量子の不確定性により、人類の終焉は不可避と判断。（４億という数字がなんとなくそれっぽい）&lt;br /&gt;
・その為、観測者（人類）を「量子共役ゲート」を通して物理法則の檻からの解放を試みる。&lt;br /&gt;
・「量子共役ゲート」の暴走によって生じた結果により&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;「&amp;hellip;だったため、ゲートの暴走は&amp;hellip;でした。光は一瞬にして&amp;hellip;&amp;hellip;は確かに&amp;hellip;も跳躍&amp;hellip;&amp;hellip;その&amp;hellip;が問題でした。&amp;hellip;の&amp;hellip;は、当時&amp;hellip;に作られたばかりの&amp;hellip;だったのです」&lt;br /&gt;
「多くの情報が失われ、恐らく&amp;hellip;として&amp;hellip;のに必要な情報も失われたのでしょう。&amp;hellip;が最後に望んだのは『&amp;hellip;&amp;hellip;』という願望だけでした。&amp;hellip;のみが生き続け、既に&amp;hellip;『かつて&amp;hellip;だったもの』&amp;hellip;ヒュームハンターが&amp;hellip;&amp;hellip;。彼らは今も原初の&amp;hellip;に忠実に、&amp;hellip;を&amp;hellip;いるのです」&lt;br /&gt;
「現在のグレートヴォイドウェイは&amp;hellip;&amp;hellip;が&amp;hellip;&amp;hellip;できた空洞を利用して作られました。皮肉なことに、&amp;hellip;&amp;hellip;が&amp;hellip;&amp;hellip;に対抗するための最後の砦となったのです」&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ってな具合にグレートヴォイドウェイ世界が誕生。&lt;br /&gt;
すみません、このあたりがよくわからずに端折りました(&amp;acute;&amp;nabla;｀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういえばＩＤ入れてログインする時に如何にも何かにアクセスしているような文字列が出るけれど、量子共役ゲートによって観測者としての人の同質性を保ったまま量子変換してＧＶＷにアクセスしてるよ、な演出なのかもしれませんね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
昨年あげたコールマンメッセージ総括の記事と融合させればそれなりに纏まった話にできるかもしれないな。また纏まったら書いてみたいと思います。&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://raizing.blog.shinobi.jp/%E5%91%9F%E3%81%8D/%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%E3%83%BB%E5%86%8D</link> 
    </item>
    <item>
      <title>アニメとか。</title>
      <description>&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;[前期のアニメ]&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;&lt;strong&gt;＜マクロスＦ＞&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
途中がグダグダだったけど、歌のノリで押し切ってラストを無理やり綺麗にまとめていた。&lt;br /&gt;
どっちかというとシェリル派。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;&lt;strong&gt;＜コードギアス＞&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
最後綺麗にまとめてきた。&lt;br /&gt;
ダークヒーローのラストはハッピーエンドではないと相場が決まっているらしい。&lt;br /&gt;
視点によってはハッピーエンドだけれどね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あれ、これだけしか見てないのか。&lt;br /&gt;
とりあえずエロ、グロ、ナンセンスが受けるというのを再確認。&lt;br /&gt;
ギアスも結構突っ込みどころの多い展開だったけどむしろそのほうが楽しいという面もあったような。&lt;br /&gt;
昭和時代の少女漫画なんてナンセンスすぎて素敵だもの。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://raizing.blog.shinobi.jp/%E5%91%9F%E3%81%8D/%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%81%A8%E3%81%8B%E3%80%82&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;つづきはこちら&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://raizing.blog.shinobi.jp/%E5%91%9F%E3%81%8D/%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%81%A8%E3%81%8B%E3%80%82</link> 
    </item>
    <item>
      <title>それなんてエロゲ？</title>
      <description>&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;lt;ローマ人の物語・ハンニバル戦記感想＞&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近、また塩野七生著のローマ人の物語を読み直している。&lt;br /&gt;
civ4の影響で議会制民主主義という社会制度に疑問を覚えていたので、ギリシャにおける民主政治、ローマ共和制時代の興隆など深く考えさせられることは多い。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://raizing.blog.shinobi.jp/%E5%91%9F%E3%81%8D/%E3%81%9D%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%82%93%E3%81%A6%E3%82%A8%E3%83%AD%E3%82%B2%EF%BC%9F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;つづきはこちら&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://raizing.blog.shinobi.jp/%E5%91%9F%E3%81%8D/%E3%81%9D%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%82%93%E3%81%A6%E3%82%A8%E3%83%AD%E3%82%B2%EF%BC%9F</link> 
    </item>
    <item>
      <title>プラモ</title>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.raizing.blog.shinobi.jp/buster.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;buster.jpg&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://file.raizing.blog.shinobi.jp/Img/1221921230/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
３年前ほどに友人から貰った&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4-1-100-%E3%83%90%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0/dp/B00030EUL2&quot;&gt;1/100のバスターガンダム&lt;/a&gt;（ディアッカ人形付）をこのまえようやく完成させた。&lt;br /&gt;
プラモ作るのなんて中学生の時以来だから相当久しぶりである。&lt;br /&gt;
色を塗ろうとしたが持っていたガンダムマーカーが軒並み色が出ないぞ！&lt;br /&gt;
仕方がなく唯一使えた墨入れ用ガンダムマーカーだけ使いました。&lt;br /&gt;
最近の（といっても３年前）プラモは墨入れだけでも結構サマになるんだなぁ&amp;hellip;&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
それにこの渋い色にポイントで入るオレンジ色が好みです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで話を変えて、ＲＧ的にバスターを作っていて思ったこと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二脚って本当にバランス悪いよね。&lt;br /&gt;
特にガンダム系って不必要なほど脚長いから特にひどい。&lt;br /&gt;
宇宙ならまだいいのかもしれないけれど、あの巨体物体を走らせたりできる場所も限られてるだろうし、兵器としての実用性はなさそうだ。&lt;br /&gt;
ただし、現実的な観点から見ると重大な欠点を持っている二脚だが、物語世界において活躍しつづけるのはまさしく&amp;rdquo;ロマン&amp;rdquo;の一言に尽きるのだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バスターガンダムは個人的な趣味でいえば、更に大鑑巨砲主義を笑えない。&lt;br /&gt;
「超高インパルス長射程狙撃ライフル」はまさしくロマンの一品。&lt;br /&gt;
ミサイルなどの実弾兵器を撃てるのもまたたまらない。&lt;br /&gt;
Ｗガンダムのヘビーアームズも好きだが、カラーリングにおいてバスターのほうがより好みである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;hellip;&amp;hellip;と、個人的嗜好を語るのはここまでにしておきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とにかく二脚はロマン、これに尽きる！！&lt;br /&gt;
というお話でした。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://raizing.blog.shinobi.jp/%E5%91%9F%E3%81%8D/%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%A2</link> 
    </item>
    <item>
      <title>uha</title>
      <description>ＲＧは地味にやっていたのに、パスワードを忘れて放置してたら完全にこのブログのことは失念していましたよ。&lt;br /&gt;
そろそろＮＮが成長してきたので地味に実験でも再開してみるとしようか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
******************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限界の８０％以下で働いていると能力が落ちる一方らしい。つまるところ楽しすぎてはいけないということか。&lt;br /&gt;
かといって１２０％、挙句は２００％とかで働いてたら身体が持たないので、適度なのが一番ではあるが現実には難しいところ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
甥が帰ってから散歩やら遊んだりとかしなくてよくなったものの、少し寂しい叔父さんでした(&amp;acute;&amp;nabla;｀)ﾑﾊﾊ</description> 
      <link>http://raizing.blog.shinobi.jp/%E5%91%9F%E3%81%8D/uha</link> 
    </item>
    <item>
      <title>イザナギ！</title>
      <description>&lt;p&gt;誕生日が来ても「ゲーム買ってくれ！」とはいえないお年頃になってしまったヨネヤマです。&lt;br /&gt;
祝ってもらって、お高いウィスキー（マッカラン１２年！）を頂いたのに何を文句言うことがあるのかという話ですが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前々から気になっていたペルソナ４を自分で自分に誕生日プレゼントということで買ってきました。５軒ほど本屋を回って小説ガンパレ九州奪還編１～３巻も購入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;hellip;&amp;hellip;よく考えたらゲームを買うのが世界樹１以来なのに気付く。&lt;br /&gt;
アトラスさんの作るＲＰＧは世界樹といい、戦闘難易度が鬼な面がまたよろしい(&amp;acute;&amp;nabla;｀)&lt;br /&gt;
すでに３回くらい全滅していますよ。&amp;hellip;&amp;hellip;ヨネヤマのプレイがヘタクソなだけかもしれませんが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世の中新作ＲＰＧはＰＳ３ばかりの中で、ＰＳ２で出すというのもよくわかっていらっしゃる。&lt;br /&gt;
戦場のヴァルキュリア（ＰＳ３で発売）もやってみたいものです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://raizing.blog.shinobi.jp/%E5%91%9F%E3%81%8D/%E3%82%A4%E3%82%B6%E3%83%8A%E3%82%AE%EF%BC%81</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ベイジングオリムピック</title>
      <description>&lt;p&gt;聖火ゴールだけ見ようと思ったら、えらい寝るのが遅くなってかったるかったヨネヤマです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オリンピックが無事？スタート。&lt;br /&gt;
しかしながらイマイチ日本全体の調子が微妙ですね。&lt;br /&gt;
柔道も確実じゃなくなったし、金を高い割合で期待できる競技って何があるんだろう&amp;hellip;&amp;hellip;？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とか思っていたらグルジアにて戦争開始。&lt;br /&gt;
不謹慎ではあるが、このタイミングで！？と笑ってしまった。&lt;br /&gt;
大会期間中は何も起きないといいですね(&amp;acute;&amp;nabla;｀)&amp;hellip;&amp;hellip;。&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://raizing.blog.shinobi.jp/%E5%91%9F%E3%81%8D/%E3%83%99%E3%82%A4%E3%82%B8%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%83%A0%E3%83%94%E3%83%83%E3%82%AF</link> 
    </item>
    <item>
      <title>8/8付けNPCランキング</title>
      <description>２０戦以上のゴーストから抽出して勝率のランキングをつくってみました。&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://raizing.blog.shinobi.jp/%E8%A8%98%E4%BA%8B/8-8%E4%BB%98%E3%81%91npc%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;つづきはこちら&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://raizing.blog.shinobi.jp/%E8%A8%98%E4%BA%8B/8-8%E4%BB%98%E3%81%91npc%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0</link> 
    </item>
    <item>
      <title>（連載）企業間闘争システム案　後編</title>
      <description>前回の記事、企業間闘争システム案の後編です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://raizing.blog.shinobi.jp/%E8%A8%98%E4%BA%8B/%EF%BC%88%E9%80%A3%E8%BC%89%EF%BC%89%E4%BC%81%E6%A5%AD%E9%96%93%E9%97%98%E4%BA%89%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E6%A1%88%E3%80%80%E5%BE%8C%E7%B7%A8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;つづきはこちら&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://raizing.blog.shinobi.jp/%E8%A8%98%E4%BA%8B/%EF%BC%88%E9%80%A3%E8%BC%89%EF%BC%89%E4%BC%81%E6%A5%AD%E9%96%93%E9%97%98%E4%BA%89%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E6%A1%88%E3%80%80%E5%BE%8C%E7%B7%A8</link> 
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